Atingindo os limites de seu treinamento físico, os Cavaleiros Rúnicos usam runas mágicas para ir ainda mais longe. Suas runas artesanais possuem uma variedade de efeitos poderosos, como aprimorar seus ataques físicos, curar e bloquear efeitos de status ou aumentar suas defesas. A proeza com armas do Cavaleiro Rúnico também aumentou, permitindo-lhes atingir um inimigo cem vezes com sua lança ou explodir os arredores com o Impacto Flamejante. Montando seus dragões Ferus em combate, o Cavaleiro Rúnico pode incinerar exércitos inimigos com o temível Sopro do Dragão.
Utilizando as artes anteriormente esquecidas da unidade de combate de elite do Rei Schmitz, os Guardiões Reais destroem inimigos com habilidades de lança e escudo poderosamente aprimoradas, enquanto continuam sendo defensores leais de seus aliados. Eles podem quebrar equipamentos inimigos específicos com o Toque do Oblívio, esmagar oponentes contra as paredes com a Consagração, e Pisotear armadilhas e efeitos de campo. Defensivamente, eles podem esquivar de ataques mágicos com o Prestígio ou até conceder invulnerabilidade temporária usando a Graça Real. Um grupo de Guardiões Reais também pode se unir para desbloquear mais habilidades que ajudam a apoiar amigos e derrotar adversários.
Ao viajar para o Novo Mundo, os Bruxos de Rune-Midgarts descobriram a magia antiga dos Gigantes de Gelo de Jotunheim. Os novos praticantes se denominaram Arcanos, e seu domínio dos elementos permitiu que congelassem e petrificassem hordas de inimigos de uma só vez. Eles também podiam combinar os elementos como desejassem em um explosivo Tetra Vortex. Embora conjurar sua magia continuamente se mostrasse difícil, os Arcanos aprenderam a memorizar feitiços através de livros especiais, concedendo-lhes a habilidade de Disparar feitiços instantaneamente mais tarde.
Através de uma longa e árdua pesquisa, os Feiticeiros descobriram novas magias de área e o Sistema de Comunicação com Fadas, um método para invocar espíritos elementais de outro plano. Sua poderosa Onda Psíquica pode ser dotada do elemento de seu espírito invocado. Os Feiticeiros também fazem uso do Pó de Diamante, um feitiço de água gelada que pode cristalizar alvos completamente. Os Feiticeiros também podem apoiar aliados e atrapalhar oponentes com Insígnias elementais colocadas no chão. Finalmente, caso escolham o caminho, podem energizar seus punhos com magias de Desejo Arcano para derrubar qualquer adversário.
Emergindo das profundezas de uma floresta escondida, os Sentinelas empregam uma combinação mortal de furtividade, armadilhas e arquearia para derrotar seus inimigos. Eles podem se proteger com Camuflagem, antes de aparecerem de repente e aniquilarem inimigos com sua feroz Tempestade de Flechas. Sua sintonia com a natureza permitiu que fizessem amizade com o poderoso Warg, uma criatura semelhante a um lobo que pode detectar armadilhas, atacar inimigos e até servir de montaria para o Sentinela. Quando a situação fica difícil, os Sentinelas podem invocar Ullr, o Deus da Caça, e quebrar seus limites para conceder um enorme poder aos seus ataques à distância.
Os artistas de espírito livre e eternamente viajantes são sempre um espetáculo à parte, concedendo grande apoio aos aliados e efeitos de pesadelo aos inimigos com seu canto e dança. A Dança Cigana da Musa melhora a velocidade de movimento e ataque dos amigos, enquanto o Ruído Estridente do Trovador os encoraja a bater com mais força. Contra os inimigos, suas armas preferidas são a terrível discórdia do Som Metálico e uma Tempestade de Flechas severa. Com outras Musas e Trovadores, eles podem desencadear Coros tanto belos quanto infernais para fortalecer ou debilitar conforme desejarem.
Um pesquisador de Schwarzwald fundiu magia com tecnologia perdida e criou os Madogears, trajes robóticos que são pilotados pelos Mecânicos. Com o Madogear, os Mecânicos podem se mover rapidamente, proteger aliados com camuflagem e barreiras, esmagar um oponente com punhos de foguete, destruir exércitos com o Canhão de Braço e, em uma emergência, fazer o Madogear usar Autodestruição para acabar com quaisquer adversários restantes. Mas não se engane; mesmo sem o Madogear, os Mecânicos são mestres do machado e podem fatiar inimigos com o Bumerangue de Machado e o Tornado de Machado.
Os Bioquímicos dedicam-se às propriedades da transformação utilizando os materiais biológicos novos e desconhecidos do Novo Mundo. Eles transformaram seus companheiros Homúnculos em Homúnculos S, que possuem habilidades adicionais e maiores capacidades. Seus ataques baseados em plantas incluem a Erva Daninha, que cria vinhas que destroem efeitos de campo, e o Grito da Mandrágora, que aumenta o tempo de conjuração daqueles que ouvem o lamento horripilante. Até mesmo seu carrinho foi transformado, agora equipado com um canhão e permitindo movimentos de alta velocidade.
A sociedade dos Sicários era um segredo entre segredos, os carrascos ocultos da Guilda dos Assassinos. Movendo-se sob a furtividade do Passo Sombrio, eles podem varrer ondas de inimigos usando o Castigo de Loki. Se um inimigo ousar tentar escapar, os Sicários podem finalizá-los à distância com o Retaliação de Sombras. Com reações impecáveis, eles desferem Contra-Ataques perfeitamente. Seu conhecimento de venenos expandiu-se muito além do de um Algoz, permitindo-lhes causar uma variedade de efeitos debilitantes para os quais apenas eles possuem o antídoto.
Influenciados por murais e obras de arte antigas, os recém-formados Renegados podem infundir magia em pinturas que se tornam realidade e despertam sentimentos de angústia em seus adversários. Suas habilidades de Máscara podem incapacitar seus desafortunados oponentes, causando Ignorância que impede o uso de habilidades, ou Fraqueza em seus braços onde não podem mais segurar armas. Suas pinturas podem até se tornar perigosas armadilhas de solo que prendem e confundem os inimigos. Sua mimetização também melhorou com a Reprodução, e eles podem conjurar habilidades copiadas automaticamente enquanto atacam usando o Desejo das Sombras.
Pela luz do Santo Graal, a fé dos Arcebispos prevalecerá sobre todos! Suas magias de cura, buffs e remoção de status podem atingir um grupo inteiro de uma só vez, tornando-os indispensáveis para qualquer grupo. Ao contrário de seus predecessores, suas magias sagradas não estão limitadas a inimigos Demônios e Mortos-Vivos, pois os Arcebispos podem abater todos os adversários perversos com o poder de seus ataques sagrados, Judex e Adoramus. Quando o grupo precisa de repouso, os Arcebispos podem usar Epiclesis para invocar uma Árvore da Vida que revive aliados caídos e concede restauração de saúde e espírito aos que estão próximos a ela.
Isolacionistas que abandonaram a Deus em busca de maior força física, as habilidades de combate altamente aprimoradas dos Shuras podem derrotar qualquer um que se coloque diante deles. Seus corpos mais resistentes podem conter um número maior de Esferas Espirituais via Dragão Ascendente, que eles utilizam em Combo Velozes. Eles podem encerrar combos com o feroz ataque em área Canhão de Pétalas, ou a barragem à distância dos Portões do Inferno. Além disso, os Shuras são mestres do Toque Suave, técnicas de pontos de pressão que podem ajudar de diferentes maneiras, como adquirir mais Esferas Espirituais ou libertá-los de enfermidades restritivas.
Antes considerados contos de fadas, a seita de elite dos Ninjas de Amatsu finalmente reapareceu no mundo, trazendo seu estilo único de técnicas mortais. Eles utilizam habilidades de Ilusão que causam problemas de status, Encantos elementais que aumentam o dano de propriedades específicas, e kunais mais fortes, Shurikens Huuma e habilidades de lançamento de Zeny. Os Kagerous possuem habilidades específicas em torno das sombras, como o Guerreiro das Sombras, que concede Ataque Duplo a um aliado. Já as Oboros usam feitiços baseados na lua que podem aumentar ou diminuir atributos dependendo do HP e SP do alvo.
Quando a Rebelião Rekenber foi esmagada, os sobreviventes esconderam-se em Einbroch. Lá, eles acumularam fundos em segredo, equipando-se com uma variedade de armas de fogo e preparando suas habilidades para o próximo levante. Travando a mira nos alvos com o Marcador Carmesim, eles podem bombardear inimigos com o Tiro Rápido da Pistola, explodi-los com o Martelo de Deus do Rifle ou despedaçá-los usando o míssil Cauda de Dragão do Lançador de Granadas. Eles podem varrer campos de inimigos com a metralhadora Gatling no Giro Multidirecional, ou estraçalhar um único alvo com o devastador Tiro de Chumbo da Espingarda.
Através de um estudo copioso dos corpos celestes, os iluminados Mestres Estelares desenvolveram posturas que poderiam atrair o incrível poder do cosmos. Eles podem utilizar a Explosão Solar do sol para devastar dezenas de inimigos, a energia misteriosa da lua com seu Chute da Lua Nova para mascarar sua presença, e as estrelas ilimitadas para chover inúmeros golpes sobre seus inimigos. Em seu auge, os Mestres Estelares podem usar a Postura do Universo para desbloquear poderosas habilidades de combate. Isso inclui prender um inimigo no lugar com o Controle de Gravidade e golpear com o poder de uma supernova.
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